Las redes sociales y los juegos online se han convertido en un refugio para casi todos los grupos de edad, especialmente durante las últimas tres décadas. No obstante, se consideran como un arma de doble filo porque abarcan, aparte del lado positivo representado en desarrollar la capacidad de la mente y el pensamiento, muchas desventajas tal como difundir la violencia, conducir al aislamiento e intranquilidad, y causar preocupaciones y disturbios.
Los juegos online se están desarrollando rápidamente debido a que las empresas que los diseñan, ponen en marcha estrategias creativas a través de inventar tecnologías visuales y de audio que, desafortunadamente, contribuyen al agotamiento del tiempo de los jóvenes que pronto se vuelven adictos a estos juegos y descuiden sus deberes y tareas diarias, así como sus relaciones familiares y sociales. Pues, sin contar con el impacto de estos juegos en los patrones de comportamiento y salud mental, se observó que los niños, en la mayoría de los casos, prefieren estar pendientes de los juegos modernos con sus tecnologías innovadoras a expensas de cumplir con sus deberes escolares y familiares,
Las redes sociales son un aspecto importante de la vida de muchos adolescentes. Una encuesta realizada en 2018 por el Pew Research Center (Centro de Investigación Pew) a casi 750 jóvenes de edades comprendidas entre 13 y 17 años reveló que el 45 % está conectado prácticamente todo el tiempo y que el 97 % utiliza frecuentemente una plataforma de medios sociales, como YouTube, Facebook, Instagram o Snapchat.
Del mismo modo, algunos investigadores han revelado que aquellos jóvenes que pasan largos períodos en dichas redes podrían estar en mayor riesgo de estar expuestos al aislamiento psicológico, a la depresión, y al aumento de los efectos negativos con el paso del tiempo. Entre los cuales se encuentra el impacto conductual agresivo que deja tras sí y la incitación a la violencia. Dado que, dichos juegos se basan principalmente en la violencia y en las prácticas agresivas que podrían afectar negativamente a los individuos, llegando al punto de la adicción a algunos de estos. Por consiguiente, todo aquello conduciría a una sensación de agresión y violencia, así como la posibilidad de que dichos jóvenes se estresen y sean imprudentes.
Lo más peligroso es que las organizaciones extremistas aprovechan la ocasión para explotar la vasta área del ciberespacio para reclutar a jóvenes, incitar a la violencia y el odio hacia los demás. Desafortunadamente, Dáesh logró engañar a algunos jóvenes europeos a través de las redes sociales y los juegos online, a fin de radicalizarlos y persuadirlos para que viajaran a Siria e Irak. Además, utilizó estas plataformas para dirigir instructivos y manuales a los “lobos solitarios”, causando, de esta manera, ataques terroristas individuales, particularmente en el continente europeo.
De hecho, el abuso del uso de estos medios y plataformas no se limita únicamente a las organizaciones terroristas, sino que los grupos de extrema derecha en muchos países occidentales, a su vez, buscan envenenar la mente de los jóvenes con ideas sospechosas que arraigan el odio y la hostilidad desde la infancia. Los extremistas de ultra derecha utilizan las aplicaciones de juegos y plataformas de redes sociales para promover su propaganda a fin de difundir ideas erróneas, lo que representa un gran peligro para los niños en sus relaciones con los demás en los lugares públicos y escuelas. De hecho, dichas ideas se reflejarán en sus comportamientos e incluso en el quehacer diario.
Según la edición de 2022 del informe sobre la situación y las tendencias del terrorismo de la UE (TE-SAT)), la facilidad de acceso al entorno virtual ha hecho que las estructuras organizativas de los grupos tradicionales sean menos relevantes en comparación con el pasado. En 2021, se consumaron 64 detenciones en nueve países por delitos vinculados al terrorismo de derecha. Dos ataques fueron frustrados por los organismos de seguridad (en Suecia y en Austria) y otro no se consumó por un fallo en los planes (en Bélgica).
Además, las autoridades de seguridad en Finlandia arrestaron 7 miembros de extrema derecha, con edades comprendidas entre 23 y 26 años, acusados por planificar un ataque terrorista, seguir una ideología de extrema derecha influenciada por ideas satanistas aceleracioncitas y apocalípticas, y fomentar el caos para colapsar las sociedades occidentales utilizando la violencia extrema para perseguir sus objetivos. En Italia, la policía logró desmantelar un grupo llamado "Orden Aria Romana" que difundía propaganda terrorista a través de las redes sociales, planeaba atacar una base de la OTAN con explosivos caseros, y publicaba contenido, videos y fotos racistas y discriminatorias.
A través de los seguimientos del Observatorio de las actividades de la extrema derecha y los otros grupos etnonacionalistas y separatistas con respecto a la financiación, se constató que utilizaban las llamadas “campañas de financiación colectiva”; a fin de cubrir los gastos de los detenidos de sus filas, igual que las campañas de donación y financiación colectiva que persiguen las organizaciones extremistas como al-Qaeda y Dáesh para financiar sus actividades terroristas.
Miguel Ramos, investigador y periodista español, confirmó la existencia de datos en internet relacionados con el terrorismo de extrema derecha. A ese respecto en concreto citó un videojuego (Minecraft) utilizado por la extrema derecha para inculcar una ideología agresiva en el corazón de los menores. Asimismo, destacó que la extrema derecha es plenamente consciente de que el entretenimiento es una forma importante de captación de menores. Por eso, la extrema derecha utiliza el sentido del humor para promover el odio en quienes juegan estos juegos, incluidos los jóvenes y menores de edad.
De ahí que queda claro que el terrorismo de los grupos de extrema derecha se desarrolla progresivamente y aumenta su peligrosidad en la sociedad a través de reclutar a los jóvenes mediante los videojuegos y las redes sociales, lo que exige poner en práctica unas medidas de seguridad y un enfrentamiento social e intelectual. También es importante que la familia haga un seguimiento y conozca la naturaleza de los sitios y juegos que eligen sus niños. Al mismo tiempo es necesario apoyar los talentos de los niños y trabajar para desarrollarlos, y alentarlos a participar en actividades sociales y deportivas. Pues el papel de la familia y las instituciones educativas para los niños y adolescentes es fundamental con el fin de protegerlos de caer en las redes de estos grupos extremistas.